<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Rasmus Games</title>
		<link>http://rasmusgames.at.ua/</link>
		<description>Дневник</description>
		<lastBuildDate>Sun, 17 Aug 2008 12:06:01 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://rasmusgames.at.ua/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>История Game Maker</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;1999:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/STRONG&gt;Начата работа над Game Maker (первоначально он назывался Animo, потому что сперва была идея сделать простую систему для создания 2-ух мерных анимаций) лето 1999. Первая публичная реализация - версия 1.1. Программа увидела свет 15 ноября, 1999. Эта версия уже имела встроенный язык программирования, но достаточно простенький. В данной версии не использовался DirectX и она не имела самостоятельного движка, и как следствие не позволяла создавать выполнимые программы. Поэтому созданные игры просто запускались в основном окне программы. С тех пор достаточно быстро были созданы версии 1.2, 1.2a, 1.3. Программа была еще мало известна или ее просто очень редко скачивали. Например в Декабре 1999 Game Maker был скачен 366 раз.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;STRONG&gt;2000:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/STRONG&gt;Версия 1.4 стала своего рода - первой реализацией заявившей о себе. На нее обратили внимание. Скачивать программу стали чаще: (1000 в Феврале 2000, 1500 в Марте 2000...</description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;1999:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/STRONG&gt;Начата работа над Game Maker (первоначально он назывался Animo, потому что сперва была идея сделать простую систему для создания 2-ух мерных анимаций) лето 1999. Первая публичная реализация - версия 1.1. Программа увидела свет 15 ноября, 1999. Эта версия уже имела встроенный язык программирования, но достаточно простенький. В данной версии не использовался DirectX и она не имела самостоятельного движка, и как следствие не позволяла создавать выполнимые программы. Поэтому созданные игры просто запускались в основном окне программы. С тех пор достаточно быстро были созданы версии 1.2, 1.2a, 1.3. Программа была еще мало известна или ее просто очень редко скачивали. Например в Декабре 1999 Game Maker был скачен 366 раз.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;STRONG&gt;2000:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/STRONG&gt;Версия 1.4 стала своего рода - первой реализацией заявившей о себе. На нее обратили внимание. Скачивать программу стали чаще: (1000 в Феврале 2000, 1500 в Марте 2000, 2000 в Июне 2000, 8000 в Августе 2000 (после небольшой раскрутки)). Версия 2.0 увидела свет в Сентябре 2000. За весь 2000 программа была скачена с сайта автора приблизительно 40.000 раз.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;STRONG&gt;2001:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/STRONG&gt;Вскоре появилась версия 3.0, в которой впервые был использован DirectX для рисования. Затем вышли дополнительные версии 3.1, 3.2 и 3.3 (Апрель 2001). Популярность игрового мотора быстро росла. В Марте 2001 года, программу скачали приблизительно 14.000 раз, а уже в Июне 2001 количество скачиваний увеличилось до 21.000. В январе 2001 автор решил, что должен качественно улучшить Game Maker, программа была полностью переделана (код приложения создавался с нуля), были использованы все знания приобретенные за предыдущие годы. Интерфейс программы был полностью изменен. Новая реализация уже не была совместима со старой версией. Версия 4.0 была выпущена в Июле 2001. Версия 4.1 появилась в декабре 2001 (ее особенность - добавлена поддержка мультиплеера). Популярность программы увеличилась. В декабре 2001 было зафиксировано 32.000 скачивания. За весь 2001 программа была загружена приблизительно 270.000 раз.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;STRONG&gt;2002:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/STRONG&gt;Версия 4.2 увидела свет в Апреле 2002. Основная особенность - многократно увеличена стабильность работы. Версия 4.3 появилась в Ноябре 2002. Популярность программы больше чем когда-либо. В настоящее время программу скачивают приблизительно 2.000 раз каждый день. Число просмотров основной авторской страницы возрасло с 2000 в Октябре 2000 года до 70.000 в Октябре 2002 года.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;STRONG&gt;2003:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/STRONG&gt;Начиная с января 2003 автор просил пожертвования, потому что затраты для того, чтобы развивать Game Maker и поддерживать сообщество увеличиваются все время. Game Maker теперь имеет собственный домен: &lt;A href=&quot;http://www.gamemaker.nl/&quot;&gt;www.gamemaker.nl&lt;/A&gt;. Сайт был полностью восстановлен. В апреле появилась версия 5.0 со многими новыми особенностями, в специфических ресурсах файла данных и линиях времени. Также был расширен и улучшен переводчик кода. Программа стала с более хорошими значками и изображениями. Добровольный механизм регистрации был включен, чтобы поддержать развитие, но программа может все еще использоваться бесплатно.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;В конце августа Game Maker был показан на TechTV, который почти разбил веб сервер сети, поскольку 5000 человек пытались загрузить программу одновременно. В сентябре появилась версия 5.1 со многими новыми особенностями, в особенности входит система частиц и возможность заменять ресурсы «на лету». Множество расширенных особенностей были ограничены для незарегистрированных пользователей, для того, чтобы стимулировать&amp;nbsp; регистрацию. Бесплатная версия, остается с большинством особенностей. Появился новый (платный) форум, который предоставляет еще много особенностей и лучшее управление. Форум быстро стал очень популярным.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;В декабре появилась версия 5.2 с улучшенной формой дизайна комнаты и дополнительными действиями для частиц. Также были включены функции, чтобы иметь дело со структурами данных. За весь 2003 программа была загружена приблизительно 1.700.000 раз. Так что это - приблизительно 5.000 в день. Программа используется в школах во всем мире как часть их обучения информатики. Также эта программа используется во многих летних лагерях.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;STRONG&gt;2004:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/STRONG&gt;В апреле появилась версия 5.3 с улучшенным редактором пути и движением, планирующим функциональные возможности. Справочный файл был конвертирован к современной справке HTML. С апреля началась работа над версией 6.0. Для 6.0 целый графический двигатель был перезаписан, используя Direct3D как основную систему. Это значительно улучшило качество графики и возможностей. Альфа прозрачность теперь быстра и проста, спрайты могут быть цветом, смешанным и вращаемым. Также там продвинуты графические функции, чтобы рисовать, например, отображенные текстурой многоугольники. Добавился ресурс шрифта, учитывая намного более хорошие (и быстрые) тексты, и даже был включен набор функций для 3D графики.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Также был перезаписан звуковой движок, отличаясь лучшим качественным звуком и большим количеством вариантов, подобно звуковым эффектам и 3D звукам. Все эти изменения сделали программу не совместимой с предыдущей версией. К сожалению, из-за хакерской деятельности была перезаписана система регистрации и добавлено дополнительное кодирование. Версия 6.0 появилась в октябре 2004. Из-за большой популярности Game Maker форум был переполнен, и стало невозможно использовать общедоступное обслуживание. В ноябре 2004 форум был перемещен на новый сервер, который почти исключительно используется для форума. За 2004 количество загрузок Game Maker&amp;nbsp; составило приблизительно 1.600.000. Почти столько же, сколько и в предыдущем году. Сайт автора посещается приблизительно 10.000 раз в день.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;STRONG&gt;2005:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/STRONG&gt;Game Maker использовался как платформа развития для Game4Girls соревнования, организованного Университетом Штата Иллинойс, Urbana-Champaign. Он также использовался как инструмент развития в Atari-sponsored во всемирно известной Школе Персон Дизайна в Нью-Йорке, названном &quot;RetroRedux: The 24 Hour Game Design Jam&quot;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;В мае 2005 появилась версия Game Maker 6.0 с улучшенным редактором изображений, простым взрывом и механизмом эффектов, рисующий поверхности,&amp;nbsp; много мелких изменений и исправлений ошибки.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;В июле 2005 Game Maker был показан на G4TV. В течение дня совершилось почти тройное число просмотров страницы сайта (приблизительно 26.000 в день) и число загрузок программы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;В августе 2005 число просмотров страниц сайта Game Maker достигло 10.000.000 (с октября 2000). Постоянное число просмотров страниц в день равно 11.000. Также в августе игра, созданная на Game Maker, названная Duch Doom, была показана на G4TV. Они упомянули форум, что почти взорвало сам форум. В один момент было более чем 800 одновременных посетителей.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;В сентябре 2005 Game Maker был показан в пяти эпизодах датской программы телевидения. Также, в Австралии состоялась однодневная конференция, которая была в значительной степени посвящена использованию Game Maker в образовании. Game Maker используется как инструмент развития на голландском соревновании Make-A-Game для старшекурсников. Более чем 200 команд зарегистрировались в соревновании.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;STRONG&gt;2006:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/STRONG&gt;Первые несколько месяцев года были потрачены на окончание книги, вместе с Джекобом Хабгудом. Заголовок книги - The Game Maker&apos;s Apprentice: Game Development for Beginners и будет издано APress. Она появилась в конце июня 2006 и получила большую популярность. Первая печать, выполненная 5.000 копий была распродана в течение приблизительно 3 месяцев. В марте 2006 был сменен сервер на намного больший и более быстрый сервер, чтобы обработать увеличенную загрузку сайта и форума. Число просмотров страниц - теперь приблизительно 25.000 в день. Близко к 200.000 уникальных посетителей в месяц. Сайт использует приблизительно 600 Гбайт пропускной способности в месяц. Загрузки остаются постоянными в пределах 4.000 в день. Начиная с лета проводилась работа над версией 7.0. Главное усовершенствование - механизм расширения, который облегчит добавление дополнительных функциональных возможностей. beta появилась в начале ноября.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;STRONG&gt;2007:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/STRONG&gt;28 февраля была выпущена версия Game Maker 7.0 через новый сайт YoYo Games.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;В мае 2007 &lt;A href=&quot;http://www.gamemaker.nl/&quot;&gt;www.gamemaker.nl&lt;/A&gt; - официальный сайт Game Maker прекращает свое существование. Теперь &lt;A href=&quot;http://www.yoyogames.com/&quot;&gt;www.yoyogames.com&lt;/A&gt; является официальным представителем Game Maker.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Через полгода с момента создания yoyogames.com насчитывает более 5.000 игр, загружаемых, в среднем, по 50 в день. Приблизительно 200.000 страниц просматриваются в день. Game Maker скачивают по 3.000 раз в день. На форуме зарегистрировано около 40.000 участников, в любой момент на форуме присутствует 200 - 250 участников и создано 1.500 тем.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;В конце года было проведено первое соревнование (YoYoGames competition 01), тематикой которого стала &quot;зима&quot;. Обладателем главного приза ($1.000) стал разработчик 2dCube.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;STRONG&gt;2008:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/STRONG&gt;Март. YoYo Games празднует свой первый день рождения со 100.000 зарегистрированными пользователями.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Началось переписывание Game Maker движка на C++,</content:encoded>
			<link>https://rasmusgames.at.ua/blog/2008-08-17-3</link>
			<dc:creator>Patrick</dc:creator>
			<guid>https://rasmusgames.at.ua/blog/2008-08-17-3</guid>
			<pubDate>Sun, 17 Aug 2008 12:06:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Game Maker 6</title>
			<description>&lt;LI&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;STRONG&gt;Регистрация:&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Game Maker может использоваться бесплатно. Незарегистрированная версия имеет всё же некоторые ограничения, вдобавок &quot;лишние&quot; заставки и напоминания о регистрации. Для того чтобы деблокировать остальные функции, удалить логотип при запуске игры, а также поддержать улучшенную разработку игр, настоятельно рекомендуем зарегистрировать Вашу копию Game Maker. Регистрация добавит следующие характеристики: &lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Логотип Game Maker при запуске игры отображаться не будет. 
&lt;LI&gt;Вращение, смешивание цветов и подсвечивание спрайтов. 
&lt;LI&gt;Дополнительные действия, например: проигрывание CD музыки, вращение текста и окрашивание форм. 
&lt;LI&gt;Специальные звуковые эффекты и функция позиционирования звука. 
&lt;LI&gt;Множество расширенных функций рисования, например, рисование текстурных полигонов. 
&lt;LI&gt;Система частиц, для создания фейерверков, дождя, пламени и других эффектов. 
&lt;LI&gt;Функции для 3D графики. 
&lt;LI&gt;Возможность создания многопользовательских игр, ко...</description>
			<content:encoded>&lt;LI&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;STRONG&gt;Регистрация:&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Game Maker может использоваться бесплатно. Незарегистрированная версия имеет всё же некоторые ограничения, вдобавок &quot;лишние&quot; заставки и напоминания о регистрации. Для того чтобы деблокировать остальные функции, удалить логотип при запуске игры, а также поддержать улучшенную разработку игр, настоятельно рекомендуем зарегистрировать Вашу копию Game Maker. Регистрация добавит следующие характеристики: &lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Логотип Game Maker при запуске игры отображаться не будет. 
&lt;LI&gt;Вращение, смешивание цветов и подсвечивание спрайтов. 
&lt;LI&gt;Дополнительные действия, например: проигрывание CD музыки, вращение текста и окрашивание форм. 
&lt;LI&gt;Специальные звуковые эффекты и функция позиционирования звука. 
&lt;LI&gt;Множество расширенных функций рисования, например, рисование текстурных полигонов. 
&lt;LI&gt;Система частиц, для создания фейерверков, дождя, пламени и других эффектов. 
&lt;LI&gt;Функции для 3D графики. 
&lt;LI&gt;Возможность создания многопользовательских игр, которые также могут быть сетевыми. 
&lt;LI&gt;Функции для создания и модифицирования ресурсов (спрайтов, фонов и т.п.) при запущенной игре. 
&lt;LI&gt;Набор функций для создания и использования дата-структур. 
&lt;LI&gt;Функции для планирования движений. 
&lt;LI&gt;Возможность использования DLL библиотек в Game Maker.Регистрационный взнос за Game Maker всего 15 Евро или эквивалентная сумма в другой валюте, к настоящему времени, например, 18 долларам США. Существует множество путей, в которых можно зарегистрировать имеющуюся копию программы. Легчайший путь заключается в том, чтобы использовать онлайновую регистрацию при использовании безопасной системы оплаты кредитной карточкой или счёт PayPal. Кроме того, Вы можете перечислить деньги на наш счёт в банке или послать нам денежный перевод. Подробности могут быть обнаружены на регистрационной странице сайта Game Maker: &lt;A href=&quot;http://www.gamemaker.nl/registration.html&quot;&gt;http://www.gamemaker.nl/registration.html&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;STRONG&gt;Системные требования:&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;PC (Pentium or higher); 
&lt;LI&gt;Windows 98, SE, NT, 2000, ME, XP (и т.д);&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Video 8-Mb;&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;65000 colors (high color, 16-bit);&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;least 800x600 screen resolution;&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;DirectX v8.0 или выше;&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;RAM 64-Mb.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;STRONG&gt;Установка программы:&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Просто запустите файл gmaker.exe. Далее следуйте предложенным инструкциям. Вы можете установить программу куда угодно, но лучше установите программу по умолчанию. Как только установка будет завершена, в меню &quot;Пуск&quot; Вы найдёте новую программную группу, откуда можете запустить Game Maker и прочитать справочник.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;STRONG&gt;Использование и распространение программы:&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Game Maker может использоваться бесплатно, всегда и для любых целей (одно но - бесплатная версия программы имеет существенные ограничения по части функциональности. Для того чтобы программа заработала в полную силу ее требуется зарегистрировать). Смотрите включенный в поставку лицензионный файл - в нем находится более подробная информация относительно распространения созданных на движке игр.&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;</content:encoded>
			<link>https://rasmusgames.at.ua/blog/2008-08-17-2</link>
			<dc:creator>Patrick</dc:creator>
			<guid>https://rasmusgames.at.ua/blog/2008-08-17-2</guid>
			<pubDate>Sun, 17 Aug 2008 11:59:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Game Maker 7.0</title>
			<description>28.02.2007 официально выпущен Game Maker 7.0. У него есть множество преимуществ по сравнению с версией 6.1. Поддержка новой операционной системы: Vista. Игры, сделанные на версиях 6.1 и 6.0 почти полностью совместимы с 7.0, хотя и имеют другое расширение файлов. Файлы Game Maker 7.0 имеют расширение .gmk, а файлы Game Maker 6.1 и 6.0 соответственно .gm6. Самые главные отличия смотрите ниже.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Одним из главных новшств является добавление в игру пакетов расширения, они добавляют новые действия, функции и т.д. Вам просто нужно указать какой пакет вы будете использовать, и он автоматически подключится, появятся новые функции в gml. Также вы сможете создавать свои пакеты расширения. Сейчас рассмотрим, что же именно предоставляют нам эти пакеты расширения: 
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;GM Printing - добавляет множество функций для печати форм, текста, спрайтов, скриншотов и т.д. и содержит диалоги для выбора и работы с принтером. 
&lt;LI&gt;GM Transitions - добавляет более 60 простр...</description>
			<content:encoded>28.02.2007 официально выпущен Game Maker 7.0. У него есть множество преимуществ по сравнению с версией 6.1. Поддержка новой операционной системы: Vista. Игры, сделанные на версиях 6.1 и 6.0 почти полностью совместимы с 7.0, хотя и имеют другое расширение файлов. Файлы Game Maker 7.0 имеют расширение .gmk, а файлы Game Maker 6.1 и 6.0 соответственно .gm6. Самые главные отличия смотрите ниже.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Одним из главных новшств является добавление в игру пакетов расширения, они добавляют новые действия, функции и т.д. Вам просто нужно указать какой пакет вы будете использовать, и он автоматически подключится, появятся новые функции в gml. Также вы сможете создавать свои пакеты расширения. Сейчас рассмотрим, что же именно предоставляют нам эти пакеты расширения: 
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;GM Printing - добавляет множество функций для печати форм, текста, спрайтов, скриншотов и т.д. и содержит диалоги для выбора и работы с принтером. 
&lt;LI&gt;GM Transitions - добавляет более 60 пространственных переходов к программе. 
&lt;LI&gt;GM Windows Dialogs - добавляет функции для создания разных диалогов windows для выбора файлов, вывода сообщений и т.п.&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;EM&gt;Game Maker&lt;/EM&gt; выходит в двух изданиях: Lite издание и Pro издание. 
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;STRONG&gt;Lite издание&lt;/STRONG&gt; предназначено для тех, кто делает свои первые шаги на пути создания игр. Оно используется свободно, но ограничено своей функциональности. Обычно оно показывает логотип при запуске игр и напоминает Вам о модернизации программы. Когда Вы регулярно используете &lt;EM&gt;Game Maker&lt;/EM&gt;, то Вам можно порекомендовать модернизировать программу в Pro издание. &lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;STRONG&gt;Pro издание&lt;/STRONG&gt; содержит больше функциональных возможностей и не показывает логотипов и других сообщений. Если более подробнее, то Pro издание имеет следующие дополнительные функциональные возможности: &lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Логотип &lt;EM&gt;Game Maker&lt;/EM&gt; при запуске игры отображаться не будет. 
&lt;LI&gt;Не будет постоянного напоминания о модернизации. 
&lt;LI&gt;Вы сможете использовать вращение, смешивание цветов и подсвечивание спрайтов. 
&lt;LI&gt;Дополнительные действия, например: проигрывание CD музыки, вращение текста и окрашивание форм. 
&lt;LI&gt;Вы сможете использовать специальные звуковые эффекты и функции позиционирования звука. 
&lt;LI&gt;Вы сможете создать фрагменты экрана с фильмами, изображениями, текстом и т.п. 
&lt;LI&gt;Система частиц, для создания взрывов, фейерверков, пламени, дождя и других эффектов. 
&lt;LI&gt;Множество расширенных функций рисования, например, рисование текста и текстурных полигонов. 
&lt;LI&gt;Возможность создания 3D игры, используя функции 3D графики. 
&lt;LI&gt;Возможность создания многопользовательских игр, которые также могут быть сетевыми. 
&lt;LI&gt;Вы сможете определить ваши собственные переходы комнаты. 
&lt;LI&gt;Вы сможете использовать функции для создания, загрузки и модифицирования ресурсов (спрайтов, фонов и т.п.) при запущенной игре. 
&lt;LI&gt;Набор функций для создания и использования дата-структур. 
&lt;LI&gt;Функции для планирования движений. 
&lt;LI&gt;Вы получаете возможность добавления файлов в игре, которые могут быть использованы, когда игра запущена. 
&lt;LI&gt;Pro издание может быть легко расширено, используя пакеты расширения. Они могут быть сделаны каждым и в общем предоставляются бесплатно. 
&lt;LI&gt;Три таких пакета расширений включают добавление многих пространственных переходов, диалоговых окон и печать содержимого уровней.&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;STRONG&gt;Системные требования:&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;PC (Pentium or higher); 
&lt;LI&gt;Windows 2000, ME, XP, Vista (и т.д);&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;Video 16-Mb;&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;65000 colors (high color, 16-bit);&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;least 800x600 screen resolution;&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;DirectX v8.0 или выше;&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;RAM 128-Mb.&lt;/LI&gt;</content:encoded>
			<link>https://rasmusgames.at.ua/blog/2008-08-17-1</link>
			<dc:creator>Patrick</dc:creator>
			<guid>https://rasmusgames.at.ua/blog/2008-08-17-1</guid>
			<pubDate>Sun, 17 Aug 2008 11:56:52 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>